똘킹이란 분이 그린 만화라서 똘킹만화라고도 불리는데요,
네이버에선 좀 유명한 분인가 봅니다.그래도 전 처음 알았습니다.

마지막에 반전을 집어넣는 컨셉인데...(하여간,보시면 알겁니다)

more..


사용자 삽입 이미지


이 사회가 각박해진걸까요? 음? -_-

똘킹님 블로그 - http://blog.naver.com/d_king
신고

'Daily Diary > 잡동사니' 카테고리의 다른 글

제목으로 사람낚기  (0) 2008.04.25
voki에서 만든 아바타에요...-_-  (2) 2008.04.05
프로필 검색  (4) 2007.12.19
현재 블로그 변경사항입니다.  (1) 2007.12.16
똘킹만화라는게 있습니다  (2) 2007.12.16
IE6에서 PNG사용하기  (0) 2007.12.16
  1. Favicon of http://moba1.tistory.com BlogIcon 외계인타임즈 2007.12.16 12:50 신고

    프리키아님.와 방분위기가 너무 좋아요!
    인테리어 다시 하셨군요.
    그리고 저만화 너무 웃껴요 !.ㅎㅎㅎ
    나이값도 못하는 e찌질이 외계인.ㅎㅎㅎㅎ
    전 지금 아이들하고 애엄마한테 고문당하고 있는중이에요!.ㅎㅎㅎ
    좋은 주일 되세요!

    • Favicon of http://plakia.tistory.com BlogIcon 곰단지 2007.12.16 15:23 신고

      피식 웃게하는 재미가 있죠.흐흐.외계인님도 좋은 주말 보내세요~.힘드시더라도 동료외계인이 있다는걸 잊지 마시길.ㅎㅎ

블로그 왼쪽 상단부에 띠 배너가 걸려있지요.

사용자 삽입 이미지

메리크리스마스~배너가 걸려있습니다

보통 이런류의 이미지 파일은,
배경이 투명이라 블로그나 웹상에 보여질때 이미지바깥부분은 투명처리됩니다.
하지만 익스플로러 6.0버전에선 그냥 바로 적용 안 되구요.
몇가지 손을 봐줘야 합니다.간단하니까 쉽게 따라하시면 됩니다.^^
번거롭지만,티스토리나 태터툴즈 혹은 웹에서 사용하실때 유용한 방법 알려드립니다.

티스토리를 예로들면 HTML/CSS 편집에서 skin.html을 고쳐줍니다.
일단,
PNG사용을 위해서 알파값을 적용해줘야 하는데요.간단합니다.
<head>
<script language="JavaScript">
이거 다음에 아래 코드를 넣어주시면 됩니다.
...
...
</head>

function setPng24(obj) {
obj.width=obj.height=1;
obj.className=obj.className.replace(/\bpng24\b/i,'');
obj.style.filter =
"progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='"+ obj.src +"',sizingMethod='image');"
obj.src='about:blank;';
return '';
}
위 코드를 넣은다음, style.css 에 아래 코드를 삽입해 줍니다.
.png24 {tmp:expression(setPng24(this));}

마지막으로, skin.html
이미지 태그에 다음과 같이 클래스명을 넣어주면 끝~!
<img src="이미지.png" alt="" class="png24" />
간단하죠.^^

이분의 설명을 참고했습니다.
출처는 이쪽으로 ☞
www.trend21c.com
신고

'Daily Diary > 잡동사니' 카테고리의 다른 글

제목으로 사람낚기  (0) 2008.04.25
voki에서 만든 아바타에요...-_-  (2) 2008.04.05
프로필 검색  (4) 2007.12.19
현재 블로그 변경사항입니다.  (1) 2007.12.16
똘킹만화라는게 있습니다  (2) 2007.12.16
IE6에서 PNG사용하기  (0) 2007.12.16
항공권 마일리지 문제로 말들이 많습니다.
뜬금없지만 마일리지문제를 들고나온 대한항공이나,
추후 대한항공과 같은 마일리지 유효기간제 도입을 준비중인 아시아나항공이나 논란의 중심에 선 건 매한가지입니다.여기서 유념할건 얼마전 법정에서 시시비비가 가려진 마일리지건의 '재산으로서의 상속이 가능한가'여부인데, 이는 '상속 가능'이란 결론이 났습니다.
그런데 대한항공은 마일리지 유효기간제를 도입함으로서 상속 가능한 재산상으로서의 권리를 중지시켰습니다.본 정책의 시행시기인 2008년 7월전까지의 마일리지는 유효기간없이 평생 고객이 지닐수 있지만, 이후 7월 1일부터 쌓인 마일리지는 유효기간이 적용되어 적립된 마일리지는 모두 5년안에 사용해야 합니다.과연 그 기간안에,혜택을 볼만큼 마일리지를 쌓은 사람이 몇명이나 될까요?
해외항공사가 유효기간을 3년을 두고있다면,
대한항공의 5년 유효기간은 결코 짧다고 볼 수 없지만 문제는 마일리지로 얼마나 실질적인 혜택을 돌려받을 수 있느냐는 겁니다.
일찍이 대한항공의 이번 대책이 발표되기 이전부터 이 문제는 논란거리였습니다.
쌓아둔 마일리지로 항공권 혜택을 받기란 하늘의 별따기입니다.
관련기사

사용자 삽입 이미지

보유 좌석이 5~10%에도 못 미치는 판국에 마일리지 혜택을 누리라며 홍보할땐 언제고,
비싼 연회비주고 제휴신용카드에 가입한 고객들만 봉이된 꼴입니다.
그렇다고 항공권외의 별개의 혜택도 전무한 실정입니다.유수의 미국항공사들은 적립된 마일리지로 다양한 혜택을 주고 있습니다.관련기사
대한항공이 7월부터 유효기간제를 도입하고도 여태껏 그래왔듯이 기존정책을 고수한다면 적지않은 고객들이 외면할겁니다.뉴스보도상의 항공사 관계자말을 들어보자면,일단 미래는 긍정적입니다.다만 이런 불합리를 고집스레 상당기간 방치한 대한항공 및 국내항공사들의 우유부단함에도 분명 문제가 있습니다.
비지니스목적이 아닌 관광목적으로 해외로 출국할경우 돌아오는 마일리지는 5년을 아무리 길게잡고 봐도 그 양에 한계가 있습니다.이 문제는 적은양의 마일리지로도 다양한 혜택을 줌으로써 돌파구를 찾을 수 있습니다.두번째 관련기사에서 보듯, 마일리지 쇼핑몰을 활성화하는것도 좋은 예시라고 볼 수 있죠.좀 늦은감이 없지않지만, 이번 마일리지 유효기간제도 도입으로 고객에게 돌아오는 혜택이 예전보다 더 많아질수만 있다면 적극 환영입니다.

마일리지는 선불항공요금과 다를게 없습니다.고객은 자신에게 돌아올 혜택을 믿고 여태껏 항공사에 항공요금을 더 얹어줬습니다.정당한 고객의 권리인 마일리지가 제도상의 허점으로 유야무야 쓸잘데 없는 지갑속 애물단지로 전락한다면 국내항공사 서비스의 질적 하락을 의미합니다.대책도 없이 발표부터 먼저한 대한항공의 잘못도 큽니다.만약 대책안이 고객들의 기대수치에 못미친다면 또한 극한 반발감을 불러올 수 있습니다.유효기간제 도입건도 고객들과의 협의없이 일방적 통보를 해 고객을 무시한 처사라는 비난을 면치못했습니다.요새같은 세상에,일단 질러보고 보자는 막무가내식은 안통합니다.대한항공도 이점을 잘 알고 있으리라 믿습니다.

이번 터키배낭여행을 대한항공과 함께하다보니 관련 분야 보도에 민감해졌습니다.저는 솔직히 이번건에 반대입니다.그러나 어쩔 수 시행되어져야 한다면 그에 상응하는 엄청난(!) 혜택을 고객품에 돌려줘야 합니다.뭐,스카이팀의 주축항공사로서 대한항공의 위상도 있기에...원만히 해결될거라 봅니다만...부디 잘 처신하길 바랍니다.

사용자 삽입 이미지
신고
최근에 CBT(클로즈베타테스트)에 참여한 게임이 부쩍 늘었습니다.
요 근래 넷마블의 '프리우스온라인'에 참가했었고 세간의 화제였던 플래그쉽스튜디오의 '헬게이트:런던' CBT에도 참여했습니다.'프리우스..'는 1차 CBT였고,'헬게이트'가 2차였단 점이 좀 다르군요.

그건 그렇고 여기까진 그냥 운이겠거니 했는데,
오늘 또 메일이 왔네요.어제 웹젠의 '헉슬리' CBT에 당첨되서 좋아라 했는데 비슷한 시기에 테스트가 중복되는 엔씨소프트의 '포인트블랭크'에도 당첨되었습니다.어떤 게임을 먼저 테스트해봐야 하나..나름 행복한 고민중입니다.(물론 지금은 '포인트블랭크'에 접속했다가 여러번 튕기는 바람에 이건 포기하고 일단 '헉슬리'부터 도전해볼까 합니다)

하고싶었던 게임을 테스트부터 할 수 있다는건 행운인것 같습니다.
약간의 운도 따라줬겠지만 제 게임경력이 반영된 결과라고 생각하니 뿌듯해집니다.
(오만오만.ㅡ.ㅡ;;)

그냥 그렇다는 거죠.후훗.기분 너무 좋네요.
열심히 테스트해보겠습니다.당첨시켜주셔서 고마워요~.

p.s 개인적 사견으론 이번 총기탈취사건을 게임탓으로 원인을 돌리려는 일부 언론의 몰지각함에 분개합니다.한두번이면 그만둘때도 되지 않았나 싶은데...버지니아텍사건에서 미국언론의 무지함이나 우리나라 언론의 무지함이나 별반 다를게 없군요.쩝;;;
신고
DNS네임변경도 않하고,
무작정 도메인포워딩만 해놓구선....맘편히 있었다니!!!
이제서야 DNSever.com을 알게되어 도메인업체에 네임서버 변경요청을 완료했습니다.
아마도 내일, 혹은 내일모레쯤 정상적으로 plakia.kr 도메인을 사용할 수 있겠네요.
(물론 지금도 사용가능하지만 단순히 포워딩만 되어있을뿐이죠)

아마도 네임서버변경을 안해서 블로그 여기저기서 에러가 발생한것 같습니다.ㅡ.ㅡ
가장 큰 문제는 링크나 트랙백,북마크가 도메인 포워딩만으론 구동이 안된다는 거였습니다.
그런 기초적인 상식도 모르고 무작정 도메인포워딩만 해놓구선 좋아라~ 했었군요.이런!!(갓~뎀!)

몇몇 블로거님들의 도움덕에 무사히 네임서버변경을 끝마쳤습니다.
rukxer님의 블로그티스토리 가이드에서 관련정보를 얻었습니다.
이 자리를 빌어 감사인사 드립니다.^^
신고
  1. Favicon of http://aperie.tistory.com BlogIcon 사월군 2007.12.09 08:13 신고

    오오, 축하드립니다. .kr 도메인은 욕심이 나면서도 선뜻 손이 안 가게 되더군요... -_ㅠ

    • Favicon of http://plakia.tistory.com BlogIcon 곰단지 2007.12.09 12:40 신고

      그렇군요.어찌되었든 블로그 정상화되면 사월군님블로그 더 자주 찾아뵙겠습니다.그래도 되지요?^^

  2. Favicon of http://www.aperie.net BlogIcon 사월군 2007.12.09 20:28 신고

    저야 언제든지 환영이지요.. ^^; 오히려 제가 드릴 말씀. 흐흣.

한국산 온라인게임 '아크로드'가 소재인 벨기에 영화가 제작되었습니다.
국내개봉은 미정이며,벨기에 등지에선 꽤나 호평을 받은 모양입니다.
아래는 아크로드 블로그에서 퍼 온 프리뷰입니다.
...

사용자 삽입 이미지

...
무언가 상당히 심오한듯 하면서도...교훈적입니다.
게임을 소재로한 영화는 많았지만,
이처럼 직접적으로 온라인게임과 플레이어간의 상호관계를 그린 영화는 BENX가 처음인듯 싶습니다.
(아래는 트레일러)
...


...
벨기에 영화라 언어가 좀 생경스럽지만,
게임캐릭터랑 잘 매치되는 배역덕에 생각보다 매끄러운 전개(트레일러상으론)를 보여줍니다.
우리나라 게임이 벨기에서 유명세를 탈줄은 생각도 못했는데,
왠지 모를 뿌듯함이 느껴지네요.
언제 국내서 접할기회가 된다면 꼭 한번 상영관에서 봐야겠습니다.

...
그나저나...'옥스타칼니스의 아이들'은 언제 영화로 만들어지려나...

신고
  1. Favicon of http://hanmaeum.tistory.com BlogIcon Hanmaeum 2007.12.08 16:38 신고

    게임하다 만난 사이? 흠냐~ 정말 우리나라에도 이런 사람들 많다고 들었습니다.
    저는 컴터 게임 자체를 안하는지라, 그다지.. 쿨럭;
    벨기에 영화라... 흠~

    • Favicon of http://plakia.tistory.com BlogIcon 곰단지 2007.12.08 20:38 신고

      첫 덧글 감사합니다.게임하다 만난사이에서 커플로~.드라마틱하지만,이미 우리나라에선 일상화된 현실이라는것.벨기에는 이제 시작단계인듯...후훗~;;

+ Recent posts

티스토리 툴바